Nous devrions parler de l’examen – Game Freaks 365


Nous devrions parler

Les rencontres peuvent parfois donner l’impression de naviguer dans un champ de mines. Une bonne communication est la clé pour maintenir une relation saine. C’est le point Nous devrions parler essaie de rentrer à la maison.

Nous devrions parler est une sorte de rencontre entre un sim et un roman visuel. L’accent est mis sur des conversations nuancées pour conduire l’histoire. Les résultats sont intéressants mais assez prévisibles.

« Comment est mon habitué préféré? »

Chaque partie commence de la même manière. Votre personnage est dans un bar familier où apparemment vous visitez plusieurs fois par semaine (vous apprenez cela par la conversation). La première personne avec qui vous discutez est le barman.

«C’est quoi ton poison ce soir, mignonne?» demande-t-elle, notant l’absence de votre petite amie, Samantha.

Après une brève rencontre (avec l’option de flirter), Samantha vous texte en disant qu’elle a préparé le dîner. Avec toutes ces interactions – que ce soit en personne au bar ou par SMS – le jeu vous donne la possibilité de répondre. Habituellement, cela implique la construction de phrases à partir d’une série de noms, de verbes ou de phrases.

L’idée ici est de jouer plusieurs fois pour voir comment le choix des mots affecte vos relations avec les différents personnages. La relation avec votre petite amie, qui craint que vous passiez trop de temps au bar, est particulièrement importante. Selon la façon dont vous communiquez, votre nuit peut se terminer par une rupture – ou vous pouvez vous rapprocher l’un de l’autre.

Un bon concept qui a besoin de plus de profondeur

Le concept derrière le jeu est vraiment intéressant. Notre capacité à communiquer efficacement avec des inconnus, des amis et des êtres chers est extrêmement importante. Et Nous devrions parler fait un travail décent de faire de ces interactions – en particulier avec Sam – se sentir comme des conversations authentiques. En fait, je me sentais mal à l’aise de lui dire des choses méchantes, même si elle n’est pas réelle.

À la baisse, Nous devrions parler vous laisse des indices sur les personnages, mais il ne les explore pas suffisamment en profondeur. Le barman, l’ex-petit ami que vous rencontrez au bar et votre petite amie actuelle indiquent clairement que vous y êtes beaucoup. Cela donne l’impression que vous êtes alcoolique. Et bien que Sam exprime son inquiétude, le jeu ne tente pas vraiment de plonger dans quoi que ce soit au-delà des insécurités de la petite amie.

Les mots comptent

Au lieu de vous dire qui vous êtes, il vous reste à décider d’un personnage (du moins c’est comme ça que j’ai joué). Êtes-vous un tricheur ivre qui parcourt la scène du bar? Ou êtes-vous un partenaire compatissant qui essaie innocemment de se détendre dans votre bar local préféré? Tout dépend de vos choix de mots.

Le jeu a plusieurs fins potentielles à découvrir. Sur la base de l’image de l’écran d’accueil qui vous montre les fins que vous avez terminées, il semble qu’il comporte neuf fins au total. Mais cela ne plonge pas assez profondément pour satisfaire, ce qui est dommage.

Il n’y a pas assez de variation d’une partie à l’autre pour justifier de jouer plus de deux ou trois fois. En fait, cela commence à être assez fastidieux à la recherche de lignes de dialogue scénarisées qui peuvent être formulées différemment pour transmettre un sens différent.

Malheureusement, le jeu peut être battu en environ 20 à 30 minutes. Cela vous laisse avec une aventure assez courte et une occasion manquée d’explorer ces personnages à un niveau plus profond. Au moins, c’est une bonne opportunité pour des trophées faciles si c’est votre truc.

Conclusion

Nous devrions parler est un concept soigné, mais c’est fondamentalement terminé en un éclair. Étant donné que cela ne coûte que 6,99 $, il obtient un peu une passe sur ce compte. Mais il aurait été agréable de voir une histoire plus longue et ramifiée. De plus, ce serait cool de voir différents scénarios avec plusieurs personnages plutôt que de rejouer le même scénario en utilisant différentes lignes. Malheureusement, ce n’est pas une option.

Game Freaks 365 a reçu une copie d’évaluation gratuite.

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